Klaverjas Trainer is vooral een heel leuk kaartspel. Tegelijk is het ook een goede oefening, en een makkelijke manier om de basis van het spel te leren kennen. Voor gevorderden verscherpt het de techniek en helpt het bij het richten en trainen van het geheugen. Voor beginners, voor zowel jong als oud, zijn er handige vensters, adviezen en hints, waardoor het voor hen nèt zo aantrekkelijk is. En voor iedereen geldt dat het zó soepel speelt dat het in de eerste plaats ontspannend is!
Klaverjassen is in Nederland al eeuwenlang hèt kaartspel voor jong en oud. Een spel waarbij meerdere generaties (soms noodgedwongen) bij elkaar aan tafel zaten. Een belangrijke voorwaarde is namelijk dat er vier spelers aanwezig zijn. Tegenwoordig kan je, als je alleen bent, gelukkig ook tegen de computer spelen. Daar waren al wel een paar programma's voor, ook online, maar die waren veelal òf te zwak, òf niet meer in ontwikkeling, òf onhandig en verouderd.. het werd dus tijd voor iets nieuws.
Klaverjas Trainer, althans de logica, het hart van het spel, is in ontwikkeling vanaf oktober 2008. De eerste openbare versie van Klaverjas Trainer (versie 0.7.2.17) kwam uit op 1 maart 2009, samen met deze website.
Klaverjas Trainer is gratis. Het kent geen beperkingen of tijdslimiet, er bestaat geen commerciële versie van, of iets anders wat beslist gekocht moet worden, en je hoeft je er niet voor te registreren. Klaverjas Trainer wordt nog steeds doorontwikkeld en er komt regelmatig een nieuwe versie uit. Wanneer dat gebeurt krijg je bij het opstarten van het programma een seintje dat er een update klaar staat. Eén muisklik, even wachten... en je speelt verder met de nieuwste versie!
Eén van de hulpvensters van Klaverjas Trainer helpt je o.a. bij het kiezen van de juiste kaart. In dat 'Trainer' venster kan je bijvoorbeeld lezen waarom die kaart een goede keuze is,of waarom je wel of niet op die ene kleur moet gaan.. Maar na een tijdje weet je dat wel. Dus zodra je wilt spelen zonder die adviezen kan je dat venster gewoon sluiten. Toch is dat best een flinke overgang, en soms is het prettig om, nadat je er even over hebt nagedacht, alsnog een hint van je trainer te krijgen. Dus dat kan ook, en je kan daarbij kiezen tussen een denktijd van 2 of 4 seconden. Daarna laat een geel knipperend lampje zien wat het advies van de trainer zou zijn, niet eerder.. want helpen is mooi, maar hoe minder het nodig is, hoe beter!
Zowel de SpeelKaart als de SpeelTafel kan geheel naar eigen smaak worden aangepast. Er zijn al behoorlijk wat verschillende ontwerpen en stijlen voor te downloaden, waar ook weer leuke combinaties mee gemaakt kunnen worden. Leef je uit! Want het lijkt misschien een beetje overbodig voor een Klaverjas programma, maar het speelt zonder meer plezierig. Je kunt op elk moment van tafel wisselen, of van speelkaart, en soepel doorspelen met dezelfde hand. Het maakt dat je je meer bij het spel betrokken voelt. En daar werkt de muziek ook aan mee.
Klaverjas Trainer heeft van zichzelf al wat 'sfeer' en signaal geluiden (meestal kleine stukjes muziek), maar niet zo heel veel. Dan zou het programma namelijk te groot zijn geworden voor regelmatige updates. Standaard biedt het spel qua geluid daarom vrij weinig variatie. Gelukkig kan je speciaal samengestelde ZIP bestanden met extra geluiden van de Installatie pagina downloaden. Even uitpakken naar een directory, Klaverjas Trainer vertellen waar ze staan, en klaar is Kees. Een bijkomend voordeel is dat je nu ook een eigen selectie kunt maken. En als je een beetje handig bent met een WAV editor kan je ook zelf geluiden maken en toevoegen. Van je favoriete band, koor, rapper, orkest of zangeres bijvoorbeeld. Maar je kan die 'sfeer' muziekjes ook heel simpel uitzetten hoor. Ja, wat dacht je dan...
Sommige van die muziekstukjes worden afgespeeld bij de nare momenten in het spel: Roem of een PIT tegen, bah! Daar hoort een droef geluidje bij. De vrolijker stukjes passen bij de plezierige tegenhangers. Er zijn er ook die als een (vrolijk of verdrietig) intro of tussenstuk bedoeld zijn; zij worden herhaald totdat je verder gaat of afsluit. Ook hier geldt weer: het heeft niets met Klaverjassen te maken, maar het maakt het programma nog leuker! Maar misschien moet je dat eerst zelf ervaren...?
Dan wordt het hoog tijd voor je eerste spelletje! De spelregels zijn goed leesbaar, maar je kunt ze voorlopig ook best even overslaan. Direct beginnen dus: Installeren en Spelen maar! En als je later iets niet snapt.. dan zoek je dat toch even op?
Ook binnen het programma vind je trouwens de nodige ondersteuning. Om te beginnen kan je standaard geen kaart opleggen die je volgens de spelregels niet op mag leggen. Waarom je die kaart niet mag opleggen? Ach, dat leer je snel genoeg, het staat duidelijk in de spelregels. Maar totdat je zin hebt om die te lezen kan je de instelling 'Verzaken' dus beter nog even op 'Kan Niet' laten.
Ook de Roem punten (de zeer gewilde bonus-punten) worden automatisch gemeld en opgeteld. Op een Klaverjasclub moet je dat zelf doen, anders krijg je die roem niet eens, maar Klaverjas Trainer helpt nou eenmaal graag...
Adverteren in dit blok? Dat is in twee dagen voor elkaar en veel goedkoper! Zelf regelen, daar heb je meer aan!Klaverjassen op de computer heeft het voordeel dat er niemand hoeft te schudden, te delen of de scores hoeft bij te houden.Van valsspelen of verboden hints heb je op de computer geen last, je hoeft niet op andere spelers te wachten en je kunt starten of stoppen wanneer jij dat wilt - zonder een ander te irriteren.
Je mist de gezelligheid van een spannend spel onder vrienden, toegegeven, maar je krijgt ook niet de boze blikken of woorden als je een keer een foutje maakt... Kortom: op momenten dat er geen Klaverjas-vrienden aanwezig zijn is het spelen met-en-tegen de computer een prima alternatief. Zeker als die computer je kan helpen bij het oefenen van je geheugen en het verbeteren van je techniek. En daar is Klaverjas Trainer voor gemaakt!
De speelkaart die al vanaf het begin in Klaverjas Trainer wordt gebruikt is een klassieke 19de eeuwse Engelse speelkaart. Met portretten op de Kings, Queens en Jacks. Vreemd genoeg hebben speelkaarten al eeuwenlang ongeveer hetzelfde uiterlijk. Ook de Engelsen hebben hun speelkaarten niet zelf verzonnen. Zij vonden hun 'inspiratie' al in de 16de eeuw aan de andere kant van het kanaal. In Frankrijk maakten ze toen al kaarten met afbeeldingen van de 'negen besten' en de huidige kaarten hebben daar nog steeds bijzonder veel van weg. Pas vanaf het eind van de 19de eeuw, zo'n 400 jaar na introductie, werden de meeste speelkaarten 'gespiegeld' uitgevoerd, met extra tekens in elke linker-boven hoek. Zo stond een kaart nooit op z'n kop en kon je als speler snel en gemakkelijk de kaarten in je 'waaier' herkennen. Reuze handig! Vreemd dat die vondst zolang moest duren. Hoe dan ook, tegenwoordig weten we niet beter dan dat een speelkaart er zo hoort uit te zien. Elke verticaal (180°) gespiegelde afbeelding op een staande rechthoek wordt nu zelfs automatisch met een speelkaart geassocieerd.
Ondanks de trage evolutie van de traditionele speelkaart ontstonden er hier en daar toch ook vreemde, creatieve en soms zelfs boeiende ontwerpen voor die rechthoekige stukjes karton. Misschien door de chaos waar evoluties nou eenmaal mee gepaard gaan, maar misschien ook omdat de oorsprong van de speelkaart toch niet zo simpel is.. er bestaan namelijk meerdere voorlopers van. Zo hebben ook de (meestal 97) Tarot kaarten, oorspronkelijk een 'doodgewoon' Italiaans kaartspel uit 1420, invloed gehad op de speelkaart die we nu kennen. Het schijnt dat de eerste Jokers, en dat klinkt voor velen nog wel plausibel, maar dan: zelfs het begrip Troef oorspronkelijk uit die hoek komen!
Vooral sinds de industriële revolutie zijn er speelkaarten gemaakt voor bijna elk te verzinnen doel en voor bijna elke gelegenheid. Er zijn kaarten met politici, steden, blote vrouwen, striphelden, terroristen, noem maar op. De meesten daarvan zijn niet echt geschikt om mee te klaverjassen. Tijdens het kaarten is het handig als je de kaarten zonder moeite herkent en vreemde afbeeldingen helpen daar niet bij. Veel kaarten verdwenen daarom in een museum, in verzamelingen als die (hele mooie!) van Mirjam en Joop, of in de prullenbak (ja, zonde, inderdaad).
Als je die enorme verscheidenheid aan prachtige kaarten ziet vergeet je bijna hoeveel tijd er in het ontwerpen van zo'n spel gaat zitten; 54 kaarten en twee jokers, dat is bepaald aanpakken! Van sommige ontwerpers (het zijn kunstenaars eigenlijk, meestal toch) zie je direct dat hun kaarten nooit waren bedoeld om echt te gebruiken. Veel te mooi, veel te duur, of veel te onherkenbaar.
Er zijn natuurlijk ook veel vernieuwende ontwerpen die wèl bedoeld waren om te gebruiken, en soms zijn die zelfs prettiger, handiger of nóg herkenbaarder dan de klassieke kaarten. Dat is vooruitgang, en dat moet natuurlijk ook.Tegenwoordig zijn er toepassingen waar men vier eeuwen geleden nog geen weet van had. Binnenkort zullen we veel meer spelletjes doen op onze mobieltjes, of in een fictieve wereld, om maar iets te noemen. Daar hadden ze geen rekening mee gehouden, die middeleeuwse voorouders van ons!
Traditionele speelkaarten zijn niet bijzonder geschikt voor het spelen van een kaartspel op de computer. Het spiegelen van de afbeelding, hoe handig ook bij kartonnen kaarten, heeft bijvoorbeeld al geen toegevoegde waarde op de computer. Ook de extra tekens in de linker hoek zijn overbodig.De rechthoekige vorm kan er nog mee door, maar vierkant was misschien handiger geweest. Afgeronde hoeken zijn handig in karton, de kaarten blijven langer mooi, maar ook daar heeft een computer moeite mee. En dan is er nog de resolutie. De speelkaarten in Klaverjas Trainer zijn 89 bij 129 pixels groot. Veel te klein voor de details die op echte kaarten worden gedrukt. Maar groter kan niet, want veel monitoren kunnen niet meer dan 1024x768 pixels laten zien en er moeten toch minimaal 12 kaarten zichtbaar zijn.
Om deze en andere redenen worden er voor computers speciale kaarten ontworpen. Kleiner, minder details, functionele kleuren, mooi, maar toch direct herkenbaar. Al met al nog best een uitdaging. Daarom kent Klaverjas Trainer vanaf versie 0.9 een 'Speelkaart Import' functie. Hiermee kan iedereen zijn eigen 'ideale' speelkaart uitzoeken en gebruiken bij het klaverjassen. Het aantal beschikbare kaarten loopt al behoorlijk op, en je kunt natuurlijk ook zelf speelkaarten ontwerpen voor Klaverjas Trainer.
In de zoektocht naar de prettigst spelende computer-speelkaart voor Klaverjas Trainer staat het nieuwe 'Huge Colors' voorlopig aan top. Het 'Huge Colors' kaartspel kan je qua ontwerp gerust 'basic' noemen. Zeker in vergelijking met speelkaarten van karton. Maar daardoor is het ontwerp in bijna elke resolutie prettig en herkenbaar weer te geven. Samen met zijn 'kleine broertje' (voor de Trainer vensters) is deze kaart nu de standaard speelkaart in Klaverjas Trainer.
Klaverjassen is al eeuwen één van de meest populaire kaartspelen van Nederland. Het wordt veel gespeeld in cafés en clubs, maar ook vaak thuis en tegenwoordig natuurlijk ook online. In Nederland en België, maar ook elders in de wereld, speelt men het al honderden jaren op ongeveer dezelfde manier. Onder verschillende namen (zoals 'Klaberjass', 'Belote', 'Kalabriasz', 'Tarbish', 'Jass', 'Clobiosh', en pas vanaf 1890 ook 'Klaverjassen') maar vanaf ongeveer 1700 toch wel degelijk hetzelfde spel. De basis is redelijk eenvoudig en het spel is vrij gemakkelijk te leren, maar na enige tijd ontdek je een enorme diepgang en merk je dat geen enkel potje ooit hetzelfde is.
Het spel wordt gespeeld door twee teams van twee personen met ieder 8 en in totaal dus 32 kaarten. Daarbij zitten alle plaatjes (Aas, Heer, Vrouw en Boer) en de vier hoogste cijfers (10, 9, 8 en 7). Aangezien een kaartspel 4 x 13 kaarten kent (buiten de jokers) blijven er 20 kaarten (elke 2 t/m 6) over die op een aparte stapel gaan en meestal worden gebruikt bij het bepalen of aangeven van de 'Troef': de kleur (klavers, ruiten, harten of schoppen) die het tijdens dat potje altijd van de andere kleuren wint ('troef' komt van 'triomf'). De twee teams zitten om en om rond een (liefst) vierkante tafel en degene die het snelst kan hoofdrekenen houdt de scores bij op een stukje papier. De overige taken (schudden, delen, uitkomen) wisselen steeds; ze schuiven na elk potje, met de klok mee, één speler op.
Elke streek, elke stad en elk dorp of café kent zijn eigen regels lijkt het wel. Zo zijn er bijvoorbeeld ook verschillen bij het troef bepalen of overtroeven. En denk maar niet dat het, omdat het allemaal 'Klaverjassen' heet, per definitie om marginale verschillen gaat! Sommige dialecten spelen echt totaal anders. Vooral de varianten met andere regels voor het in- en overtroeven zorgen voor grote consequenties bij de te volgen strategie en spel-logica. Mensen die de ene variant goed beheersen zijn niet automatisch net zo goed in de andere... en daarom speelt iedereen het liefst zijn eigen spel.
De reden dat Klaverjas Trainer zich voorlopig beperkt tot de 'Rotterdamse' variant heeft te maken met het feit dat alle andere varianten voornamelijk meer uitzonderingen kennen. Dat maakt het (naar mijn bescheiden mening) aannemelijk dat de Rotterdamse regels het verst terug gaan. In elk geval is deze 'basis' versie door zijn relatieve eenvoud een ideale eerste kennismaking. En dat moet elke klaverjasser toch aanspreken nietwaar? Elke tafel heeft tenslotte vier spelers nodig!
Dit zijn de Rotterdamse regels mbt het bijleggen van een kaart:
| Klaverjassen - Volgorde en Punten |
|---|
|
|
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Extra punten en Roem | ||
|---|---|---|
| Laatste slag | Extra bij de laatste slag | 10 |
| PIT | Extra als alle 8 slagen | 100 |
| Serie van 3 | Opeenvolgend, dezelfde kleur | 20 |
| Stuk | de Heer en Vrouw van Troef | 20 |
| Serie van 4 | Opeenvolgend, dezelfde kleur | 50 |
| Vier dezelfde | 4 boeren, 4 zevens, etc. | 100 |
Een andere (bijna 'De andere') veel gebruikte variant, vooral in het Noorden van Nederland, is het 'Amsterdams'. Het verschil met de Rotterdamse regels zit'm in een uitzondering op regels 2 en 4 in situaties waarbij de slag 'aan je maat' ligt. Zo heb je vaak meer profijt van je troeven en heb je ook minder troeven nodig om te 'gaan'. Klaverjas Trainer volgt voorlopig alleen de variant met de minste uitzonderingen.Op het gebied van troef bepalen worden nu drie methodes ondersteund: 'Maken', waarbij je zelf kunt bepalen of en op welke kleur je gaat (de NKU regels), 'Draaien', de variant met het 'draai-stapeltje' die wij vroeger zelf altijd aanhielden, en het 'verplicht gaan' waarbij de eerste speler na de deler altijd moet gaan op een kleur naar keuze.
Bij het Klaverjassen spelen
Al met al is een 'briefje' met alle waardes en volgordes in het begin geen overbodige luxe. Klaverjas Trainer heeft daarom een 'Help' venster waar al die waardes op staan. Met het menu "Instellingen / Vensters / Eerste Hulp" kun je dat venster openen. Daarnaast is er ook de optie om de waarde in een hoekje van de kaart zelf te tonen: "Instellingen / Spel Opties / Toon Waardes".
Per ronde zijn er 162 'normale' punten te behalen, de som van de punten per kaart (152) + 10 punten voor de laatste slag, en is er ook een (niet onbelangrijk!) aantal 'roem' punten te scoren. In het blok hiernaast staan alle punten en volgordes die bij het Klaverjassen worden aangehouden. Zoals je kunt zien wordt bij het berekenen van de Roem (3kaart, 4kaart) de standaard volgorde aangehouden. Ik bedoel dan: Aas, Heer, Vrouw, etc. De volgorde bij de troef is weer anders dan wat onder Klaverjassen als normaal wordt gezien (Aas, Tien, Heer, etc.) want daar zijn de Boer en de negen (de 'Nel') weer hoger dan de Aas. We werken dus met 3 verschillende volgordes door elkaar.
Delen: Het schudden en delen van de kaarten laat Klaverjas Trainer natuurlijk aan de computer over maar het houdt wel bij welke speler daarvoor aan de beurt is. De eerste keer is dat altijd de enige mens, uit beleefdheid zeg maar. Daarna schuift het na elke ronde een speler op (klokwijs). Aan het paarse blokje met de letter 'D' is te zien welke speler als laatste heeft gedeeld of nog moet delen.
| Klaverjas Trainer - Troef Bepalen |
|---|
| Troef Draaien |
|---|
| Hierbij worden de kaarten 2 t/m 6 ook geschud en gesloten op tafel gelegd. De eerste keer is Klavers troef, maar daarna bepaalt de draaistapel de troefkleur. De speler links van de deler mag als eerste 'gaan' of 'passen'. Als iedereen past wordt de bovenste kaart omgedraaid en naast de stapel gelegd. Soms een paar, de tweede kleur moet wel een andere zijn. Als op die tweede kleur wéér alle spelers passen worden de kaarten teruggegeven aan de deler. Men schudt en deelt hierbij dus heel wat af, maar je hoeft nooit verplicht te gaan. |
| Troef Maken |
|---|
| De speler links van de deler mag als eerste een troefkleur kiezen of passen. Als die speler past mag de volgende, dan de derde en ten slotte de deler zelf. Maar de deler heeft één keuze minder: passen mag niet meer. De deler zelf moet dus 'verplicht gaan' op een kleur naar keuze. |
| Verplicht Gaan |
|---|
| Dit gaat het snelst. De eerste speler links van de deler moet gaan, of ze wil of niet. Daardoor is de factor geluk hier belangrijker dan bij Troef Maken en (vooral) bij Troef Draaien. Maar het gaat wel lekker snel. |
Troef bepalen: Na het delen van de kaarten moet er altijd een troefkleur worden bepaald. Bij Klaverjas Trainer zijn er (vanaf versie 0.9.1) drie manieren om dat te doen. De manier die als eerste door Klaverjas Trainer werd ondersteund was 'Troef Draaien', volgens de regels die wij zelf vroeger hanteerden. Later zijn daar ook 'Verplicht Gaan' en 'Troef Maken' bijgekomen. Bij die laatste wordt het spel gespeeld volgens het officiële reglement van de Nederlandse Klaverjas Unie (NKU).
Bij alle kaarten van de Troef-kleur wordt in de rechter-boven hoek een groen kroontje geplaatst. Dat maakt het makkelijker om de winnende kaart te herkennen.
Uitkomen: De speler links van de deler moet de eerste slag uitkomen. Dit staat dus geheel los van wie er speelt (dwz gegaan is). Omdat de plicht op "schudden en delen" na elk spel steeds een plek opschuift, schuift het recht op 'als eerste uitkomen' ook steeds op. Daar moet je wel rekening mee houden, het is namelijk belangrijk bij de afweging om wel of niet te gaan. Wanneer je maat mag uitkomen scheelt dat behoorlijk in je kansen om de set te winnen. Na die eerste slag mag steeds degene die de vorige slag gewonnen heeft als eerste uitkomen. Dus zolang je elke slag wint blijf je uitkomen. In Klaverjas Trainer kun aan de blauwe 'U' zien wie er uitkomt of kwam. In de 'Kaart Monitor' zie je dat aan een klein blauw blokje.
| Seinen Moet! |
|---|
| Als je in een troefslag voor je maat niet (of niet meer) kan bijleggen moet je dat moment gebruiken om te seinen. Al is het maar om te melden dat je niets hebt. Klaverjas Trainer seint, en herkent seinen, op de volgende manieren:
|
Wie wint er: Jij en je maat winnen de set als je samen meer dan de helft van de behaalde punten hebt. Dus als je gaat en je hebt 81 punten.. dan heb je verloren. Als je gaat en je hebt 81 punten plus 20 roem (de enige roem), dan heb je gewonnen. Met 20 roem heb je eigenlijk al aan 72 punten genoeg om de set te winnen want 72 + 20 = 92 en 162 - 72 = 90, tenminste, als het andere team geen roem heeft behaald. Kortom: Als je gaat moet je altijd méér punten halen dan het andere team. Want anders...
Als je verliest: Als jij of je maat gegaan bent en je haalt niet méér punten dan het andere team... dan ben je flink de klos. Dan gaan alle punten van die ronde, inclusief de behaalde roem, naar het andere team. Als je gaat moet je dus behoorlijk zeker van je zaak zijn. Je maat gaat niet blij met je zijn als jullie de ronde verliezen omdat jij op twee kleine troefjes dacht te kunnen gaan. Maar aan de andere kant.. het is soms ook riskant om te passen op een (misschien maar net) haalbare kaart. Bijvoorbeeld als je geen ruiten hebt en een aardige schoppen. Als je dan past op schoppen en een ander gaat vervolgens op ruiten... dan krijg je misschien een PIT om je oren. Dan kun je dus beter gaan op schoppen en hopen dat je maat ook nog wat heeft. Want dat is altijd de vraag.. wat heeft mijn maat? Het is na het delen streng verboden om te praten over je kaarten. Zelfs extra somber of vrolijk kijken is niet toegestaan. Of vage opmerkingen maken zoals "oh, een klavertje vier!" of "ik heb gisteren nog m'n ruiten gewassen"... dat mag (zeker bij wedstrijden) dus echt volstrekt niet. Toch bestaan er ook manieren om je maat legale hints over jouw kaarten te geven. Dat noemen we "seinen".
Seinen: Wanneer je maat gegaan is en er in de eerste slagen alle troeven uit trekt, een beproefde methode, kan jij al snel geen troef meer bij leggen. Op zo'n moment kan (nee, moet!) je seinen. De kaart die je dan bijlegt vertelt je maat van welke kleur jij een goede of slechte kaart hebt. Er bestaan vele, soms ingewikkelde, varianten van seinen. Klaverjas Trainer gebruikt alleen een aantal relatief eenvoudige signalen, gebaseerd op (wedstrijd-) situaties waarbij je steeds van maat wisselt en speciale afspraken dus niet mogelijk zijn: Ik sein PIT Spel met een 7, 8, 9 of Aas. Daarmee geeft ik aan dat ik een PIT spel kan afmaken als Maat er eerst alle troeven uit speelt. Na deze kaart zal je de andere kaarten van die kleur dus vaak moeten bewaren. Ik kan een kleur Afseinen met een Boer, Vrouw, Heer of Tien. Dan zeg ik simpelweg dat ik daar geen slag van kan pakken. Vuil Seinen wordt herkend als je de twee andere kleuren (troef doet niet mee) hebt afgeseind. De laatste kleur zal als seinkleur worden behandeld, maar gezien het risico (maat kan die kleur ook helemaal niet hebben) niet als PIT sein. Klaverjas Trainer speelt dan dus niet eerst al zijn eigen goede kaarten en troeven uit.
Installeer hier het enige echte 'Klaverjas Trainer', een geheel gratis Rotterdamse Klaverjas simulatie voor Windows, met een verrassend krachtig spel. Dankzij de vele mogelijkheden ideaal voor de beginnende speler, en een cursus is dan echt niet nodig, ook heel geslaagd als sparringpartner voor gevorderden, die hun tactiek en spelinzicht willen aanscherpen, maar bovenal: uitermate geschikt als ontspannend spelletje tussendoor... Elk spel is weer anders en de reacties van de andere (computer-) spelers weten steeds opnieuw te verrassen. Probeer het gerust: het programma eerbiedigt je privacy en de installatie is veilig (Microsofts 'ClickOnce' technologie), heeft geen extra rechten nodig en is eenvoudig en zonder problemen weer ongedaan te maken. Geen addertjes, niets. Gewoon doen dus!
Je kunt Klaverjas Trainer installeren door te klikken op de Setup knop. Na het starten van de installatie (en even geduld) zie je de nogal alarmerende melding: "Security Warning". Niet van schrikken, er is niets aan de hand. Die melding geeft aan dat de applicatie niet getest is door Microsoft.. maar zo'n test is, voor een gratis programma als dit, veel te duur. Gewoon verder gaan dus. Klik enkel nog op 'Installeren' (of 'Install') en ga er dan maar eens goed voor zitten... want al een paar tellen later staat het eerste Klaverjas spelletje voor je neus. Veel plezier!
Heb je (* na het lezen van de tekst hierboven!) nog vragen of problemen? Laat het even weten: in het forum, persoonlijk of anoniem in het contact formulier, of gewoon met een email.
Om de distributie van updates eenvoudiger (kleiner) te houden worden de geluiden, speelkaarten en speeltafels aangeboden als aparte downloads. Qua installatie werken ze alle drie ongeveer hetzelfde. Maak voor je begint een aparte directory structuur aan voor de bestanden. Bijvoorbeeld "D:\Klaverjassen", met daarin een sub-directory: 'kaarten', 'muziek' en 'tafels'.
Een Klaverjas Trainer Speelkaart is een GIF, JPG of BMP plaatje van precies 705 bij 666 pixels. Het bevat enkel de 'piketkaarten' (7 t/m aas), de kaarten die bij het klaverjassen worden gebruikt. Behalve die 32 speelkaarten bevat het dek: 3 achterkantjes, 4 troef (draai) kaarten en 1 joker. De laatste min of meer voor de grap. Alle kaarten zijn 89 x 129 pixels groot.
Klik op de speelkaart van je keuze en bewaar het plaatje in een daarvoor geschikte directory (bijvoorbeeld 'D:\klaverjassen\kaarten') op je computer. Kies daarna in het menu van Klaverjas Trainer voor 'Instellingen / Extra / Kaarten / Speelkaart Toevoegen', selecteer het zojuist opgeslagen plaatje en.. klaar! De nieuwe speelkaart wordt gelijk actief en je keuze wordt bij het afsluiten netjes bewaard.
|
|
Er zijn twee verschillende muziek "packs", met geluiden en muziekstukjes voor diverse droeve of vrolijke momenten tijdens het spel. Op dit moment gaat het om 4 situaties, met nogal beperkte configuratiemogelijkheden.In een volgende versie zal daar verbetering in komen. De ondersteuning van geluid en muziek is vooral bedoeld voor de jeugdige Klaverjas speler, in de hoop dat zich daaronder nieuwe leden bevinden voor de honderden clubs in Nederland en België. Daarvoor zijn alle middelen toch geoorloofd nietwaar?
In deze versie zijn er de momenten 'Gewonnen' en 'Verloren', voor zich herhalende muziekstukjes aan het einde van een spel, en geluiden voor 'Verlies' en 'Winst'die een extra effect geven bij roem enzo. Het is best leuk om daar geschikte geluidjes voor te zoeken en 'uit te knippen', je kunt ze dan ook vrij eenvoudig zelf maken. Dus, als je liever leuke deuntjes van Bach of BZN hoort bij het kaarten (kan toch?), en kon je toch al aardig overweg met een WAV editor, dan hoef je alleen de directory structuur nog maar te bekijken. Daar kom je wel uit, en zo niet, laat het me maar weten.
Download het muziek 'zip' bestand naar keuze en pak 'm uit (bijvoorbeeld met 7-Zip) naar een map naar keuze. Na het uitpakken staan daar 4 mappen in: 'winst', 'verlies', 'gewonnen' en 'verloren'.Ga naar Klaverjas Trainer en kies de menu-optie "Instellingen - Extra - Geluiden - Geluiden Beheren", er wordt dan een nieuw venster geopend.Stop de muziek als er al iets speelt, en klik op 'Locatie'. Kies hier de map waarin de geluiden zijn uitgepakt. Klik dan op 'OK', en in 'Geluiden Beheren' nogmaals op 'OK'.Bij het afsluiten van Klaverjas Trainer worden je keuzes netjes bewaard.
De speeltafel is de achtergrond van het spel, en eigenlijk gewoon een plaatje van het formaat 754x406 pixels. Op dat plaatje zijn de posities van de kaarten en de tekst aangegeven om het geheel leesbaar en begrijpelijk te houden. Er is dus niets geheimzinnigs aan, iedereen kan zo'n speeltafel zelf maken - maar echt nodig is dat niet.Je vind hier meer dan veertig verschillende tafels in diverse stijlen. Er zit vast wel iets van je gading bij.
| |
Vul je naam en (als je antwoord wilt) je emailadres in. Stel je vraag of schrijf je reactie, en druk op de 'Versturen' knop.Als je je emailadres correct hebt ingevuld kan je binnen enkele dagen een reactie verwachten. Je gegevens worden niet bewaard of ergens anders voor gebruikt.
Vul je bedrijfsnaam, je eigen naam en je emailadres in. Type de tekst van de advertentie (niet te lang!), vermeld de te promoten link eneventueel een link naar een plaatje of logo. Klik dan op de 'Versturen' knop en je ontvangt binnen enkele dagen hetontwerp en de (belachelijk lage!) prijs voor de komende zes maanden.
En als dat voorstel bevalt? Vlug overmaken! Zodra de betaling binnen is staat je advertentie direct online.
