|
Achtergrond: Rita Hayworth en Glenn Ford op de set van 'Gilda' (1946)
Laatste wijziging:
Klaverjassen
..het Kaart Spel.
Klaverjassen is één van de meest populaire kaartspelen van Nederland. Het wordt veel gespeeld in cafés en clubs, maar ook vaak thuis en tegenwoordig natuurlijk ook online.
In Nederland en België, maar ook elders in de wereld, speelt men het al honderden jaren op ongeveer dezelfde manier. Onder verschillende namen (zoals 'Klaberjass', 'Belote', 'Kalabriasz',
'Tarbish', 'Jass', 'Clobiosh', en pas vanaf 1890 ook 'Klaverjassen') maar vanaf ongeveer 1700 toch wel degelijk hetzelfde spel.
De basis is redelijk eenvoudig en het spel is vrij gemakkelijk te leren, maar na enige tijd ontdek je de enorme diepgang en merk je dat geen enkel potje ooit hetzelfde is.
Het spel wordt gespeeld door twee teams van twee personen met ieder 8 en in totaal dus 32 kaarten. Daarbij zitten alle plaatjes (Aas, Heer, Vrouw en Boer) en de vier hoogste cijfers (10, 9, 8 en 7).
Aangezien een kaartspel 4 x 13 kaarten kent (buiten de jokers) blijven er 20 kaarten (elke 2 t/m 6) over die op een aparte stapel gaan en meestal worden gebruikt bij het
bepalen of aangeven van de 'Troef': de kleur (klavers, ruiten, harten of schoppen) die het tijdens dat potje altijd van de andere kleuren wint ('triomfeert').
De twee teams zitten om en om rond een (liefst) vierkante tafel en degene die het snelst kan hoofdrekenen houdt de scores bij op een stukje papier.
De overige taken (schudden, delen, zeggen, uitkomen) wissellen steeds; ze schuiven na elk potje, met de klok mee, één speler op.
Even voordoen?
Voor mensen die het spel niet kennen... in het plaatje rechts, wat een speeltafel moet voorstellen, is net een nieuw potje begonnen.
Speler 'Ik' was aan de beurt om te 'delen' en heeft de 32 speelkaarten goed geschud en eerlijk verdeeld (1).
Speler 'Links' moet het nu als eerste 'zeggen', en hij zegt 'Ik Pas' (2).
Mijn Maat past ook (3), maar speler Rechts 'gaat' (4) en het 'rode' team verplicht zich daarmee om in dit potje méér punten halen dan het 'groene' team...
want anders zijn ze 'nat'. Klavers is 'Troef'. Links moet als eerste 'uitkomen' (5), en legt de Klaver Vrouw op tafel (6).
Mijn Maat moet nu een hogere Klaver bijleggen (hij moet 'overtroeven') en heeft niets anders dan de Heer (7).
Rechts legt de Boer van Troef op, de hoogste kaart van het spel (8). Ik heb geen Klavers en leg een lage Harten bij (9).
De slag is nu rond en de hoogste kaart is van Rechts dus het 'rode' team wint de slag. Bovendien meldt Rechts 40 Roem (10) omdat de drie Klaver
kaarten in de slag opeenvolgend zijn (Boer, Vrouw, Heer = 20 Roem) en de Vrouw en Heer van Troef ('Stuk')
ook nog eens 20 roem opleveren.. En bij de volgende slag mag Rechts de eerste kaart opleggen.
Ingewikkeld? Welnee. Lees gewoon door, in de spelregels wordt het nog een keer uitgelegd.
Als het één potje wordt voorgedaan en als je de volgordes en puntentelling op een kladje hebt
is dat voor een geinteresseerde beginner genoeg om het volgende potje al mee te kunnen spelen. En je kunt natuurlijk ook nog oefenen op de computer!
Variaties
Per streek, stad, dorp, club of café worden soms net iets andere regels gehanteerd bij het troef bepalen of overtroeven.
Vooral het anders in- en overtroeven heeft grote gevolgen voor de te volgen strategie en spel-logica. Dat is de reden dat Klaverjas Trainer zich voorlopig beperkt tot wat bekend
staat als de 'Rotterdamse' variant.
Dit zijn de Rotterdamse regels mbt het bijleggen van een kaart:
- Als je de gevraagde kleur in je hand hebt, dan moet je die kleur bijleggen. Ook als dat voor jou team nadelig uitpakt.
- Als je de gevraagde kleur niet in je hand hebt maar de troefkleur wel, dan moet je troef bijleggen ('introeven').
- Als je de gevraagde kleur niet in je hand hebt en de troefkleur ook niet, dan mag je bijleggen wat je wilt (dan kan je bijvoorbeeld 'seinen' of 'spekken').
- Wanneer je troef moet bijleggen, en de slag bevat al troef, dan moet je altijd overtroeven. Dit wil zeggen dat je, als je kunt, altijd een hogere troef moet bijleggen.
Een andere veel gebruikte variant, vooral in het Noorden van Nederland, is het 'Amsterdams'. Het verschil met de Rotterdamse regels zit'm in een uitzondering op regels 2 en 4 als
de slag 'aan je maat' ligt. Zo heb je vaak meer profijt van je troeven en heb je ook minder troeven nodig om te 'gaan'.
Maar goed, die uitzonderingen gelden vooralsnog dus niet in Klaverjas Trainer. Daarin worden al wel twee manieren van troef bepalen ondersteund: Rotterdams 'Maken',
waarbij je zelf kunt bepalen of en op welke kleur je gaat (de NKU regels), en Rotterdams 'Draaien', een variant die wij vroeger zelf altijd hanteerden.
Klaverjas Trainer
Klaverjassen op de computer heeft direct al het voordeel dat niemand hoeft te schudden, te delen of de scores hoeft bij te houden.
Van valsspelen of verzaken (een verplichte kaart "over het hoofd zien") heb je op de computer geen last, je hoeft niet op andere spelers te wachten en je kunt starten of stoppen
wanneer jij dat wilt - zonder een ander te irriteren.
Je mist natuurlijk wel de gezelligheid van een spannend spel onder vrienden, dat helaas wel, maar je krijgt ook geen boze blikken of woorden als je een keer een foutje maakt...
Kortom: op momenten dat je geen Klaverjas-vrienden voorhanden hebt is het spelen met-en-tegen de computer een prima alternatief.
Zeker als die computer je kan helpen bij het oefenen van je geheugen en het verbeteren van je techniek. En daar is Klaverjas Trainer voor gemaakt!
Klaverjas Trainer is ontstaan uit een nogal rigoreus uit de hand gelopen zelfstudie project. Het hart van het spel, de
spel-logica, is in ontwikkeling vanaf oktober 2008 maar de eerste openbare versie (v0.7.2.17) kwam pas uit op 1 maart 2009, samen met deze website.
Je kunt het spel gratis installeren en zo vaak en zo lang spelen als je wilt. Er zijn geen advertenties ingebouwd en er is ook geen commerciële versie of cursus die je beslist moet kopen.
Zoals je zelf kunt zien zijn er ook nergens reclames, banners en zelfs geen gesponserde links op deze website. En tot slot: je hoeft je niet te registreren of een bijdrage te doneren.
Suggesties voor verbeteringen zijn altijd welkom, dat wel.
Dat kan persoonlijk, per email (ekke@klaverjas-trainer.nl),
of 'en plein public' in een krabbel.
Klik hier om naar de installatie pagina te gaan.
|